누엔도 메타데이터 적용 화면
2014.03.18 - 2014.07.31
상용 오디오 저작 소프트웨어 Nuendo에서 다채널 오디오 재생 환경에서 패닝 및 객체 음원 오디오의 렌더링을 지원하는 플러그 인(Plug-in) 스포트웨어 제작
위치 정보 및 각 출력 설정을 위한 제어 화면
2014.11.16 - 2015.05.31
상용 오디오 저작 소프트웨어 Protools/Nuendo에서 다채널 오디오 재생 환경에서 패닝 및 모니터링을 지원하는 플러그 인(Plug-in) 스포트웨어 제작
바이노럴 렌더링 알고리즘과 객체 음원 렌더링 알고리즘 선택 화면
2015.03.01 - 2015.07.31
기존 플러그 인(Plug-in) 소프트웨어를 최적화하고, 정형화/비정형화된 다채널 오디오 재생 환경에서 객체 기반 오디오 렌더링 기능을 추가 구현하며, 사용자 인터페이스 개선 작업
2016.08.01 - 2016.11.30
AAP 데이터를 포함하는 콘텐츠를 생성하기 위하여 저작 도구가 필요하며 콘텐츠 제공업자가 활용 가능한 플러그 인(Plug-in) 형태 솔루션 개발
2018.03.01 - 2018.05.31
Adobe Premiere Pro SW에서 동작하는 멀티채널 오디오 저작 플러그 인(Plug-in) SW으로, 기존 기술 기반으로 사용자 친화적이며 다채널 오디오 패닝 및 바이노럴 렌더링 기능 등과 GUI를 구현한 상용 제품 출시 목적의 플러그 인(Plug-in)
2019.09.01 - 2019.10.30
헤드폰 환경에서 공간 음향을 재현하기 위하여 객체 기반 오디오를 바이노럴 렌더링하는 다객체 오디오 SW를 VST 형태로 구현
상대적인 위치 정보에 따른 객체 별 오디오 바이노럴 렌더링 모듈
2020.04.01 - 2020.10.30
헤드폰 환경에서 공간 음향을 재현하기 위하여 다채널 오디오를 바이노럴 렌더링하여 출력하는 SW를 MAX External 형태로 구현
MAX Patch
2021.03.01 - 2021.10.30
MAX External 기반 공간 음향 렌더링 알고리즘과 Unity 영상 렌더링 시스템의 상호 작용 및 동기화를 지원하는 MAX Patch 구현
2022.06.01 - 2022.11.31
공간 음향 재현 테스트 베드 구축을 위하여 Max Patch를 구현하며, GUI, 모듈 간 제어 및 상태 정보 전달, 오디오 신호에 대한 선택적 오디오 렌더링, Max/MSP 기반 메시지 시퀀스 모니터링 기능 구현
Unity 시제품 화면
2023 - 2024
Unity 의 각 객체의 소리에서 출력되는 소리를 위치 와 장애물에 따라 반영하는 Unity 용 플러그인 개발
KU-VST 3DH 설정 화면
2024 - 2025
음원의 위치에 따라 공간 위치에 따른 음원의 변화를 다채널에 반영하는 VST 플러그인
KU-VST는 미래의 공간 음향을 만들어 나갈 것입니다.